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UETC.mx - Echo GameDev Club

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Buenas tardes
Hola! soy Juan Ignacio Ferreyra, desarrollador de videojuegos desde hace 8 años de Rosario, Argentina (como Messi) fundador de Milanesa Studio, cuidador de perros y comediante si es necesario.
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Bienvenido!
DLSS 5, herramienta de optimización revolucionaria o dilema técnico y ético para la industria?
Con todo el debate reciente alrededor de DLSS 5, quise llevar la discusión de la teoría a la práctica y analizar de primera mano cómo se comporta realmente en un entorno de desarrollo propio. Preparé un video comparativo evaluando el rendimiento y la fidelidad visual de CyberSimian con y sin DLSS 5 activado. Para garantizar una comparativa transparente y consistente, ambas secuencias fueron capturadas en tiempo real bajo la misma configuración de hardware: - GPU: NVIDIA GeForce RTX 5050 - CPU: AMD Ryzen 9 5900X - RAM: 32GB La decisión de integrarlo nació puramente de la curiosidad técnica y con fines didácticos. En un proyecto con mecánicas de movimiento rápido y precisión, entender cómo responden los algoritmos de última generación en términos de latencia, estabilidad de imagen y reconstrucción de frames es un ejercicio de aprendizaje invaluable para cualquier desarrollador. Dicho esto, considero fundamental fijar una postura clara frente a las controversias que rodean a esta versión: - Respeto a la visión del creador: Estoy en contra del uso e inyección de DLSS 5 en casos que no cuenten con la autorización expresa de los desarrolladores del juego original. - Control técnico y artístico: Las herramientas de escalado y generación por IA deben ser un recurso en manos del equipo de desarrollo para optimizar su obra, no una vía libre para alterar el renderizado pasando por alto las decisiones de diseño, rendimiento o dirección de arte. Explorar estas tecnologías en un entorno controlado nos permite entender sus alcances reales, sus limitaciones y los artefactos que aún generan, pero la adopción técnica siempre debe respetar la autoría y los límites definidos por quienes construyen el software. Comparto el video para que puedan ver los resultados y contrastar ambos escenarios en acción. ¿Qué postura tienen frente a la evolución del escalado y la generación por IA en el estado actual de la industria? ¿Cómo creen que debería regularse su implementación técnica?
DLSS 5, herramienta de optimización revolucionaria o dilema técnico y ético para la industria?
Presentación: Joaquín Gasperetti | Desarrollador Generalista (Unreal 5, Unity, Android)
¡Hola a todos desde Argentina! 👋 Paso a presentarme: soy Joaquín Gasperetti, técnico en Producción de Simuladores y Videojuegos de la UAI, y desarrollador indie al frente de mi propio estudio, HK Entertainment. Al igual que varios colegas por aquí, también formo parte de la organización de ACVI (Asociación de Creadores de Videojuegos e Industria) desde Rosario Argentina, donde buscamos potenciar y fortalecer el sector. En el día a día me apasiona la programación y el desarrollo generalista. Trabajo principalmente con Unreal Engine 5, Unity y Android Studio (Jetpack Compose). A lo largo de este tiempo he tenido la oportunidad de abarcar proyectos muy diversos: desde simuladores médicos en Realidad Virtual, hasta juegos de acción 3D y títulos móviles integrando mecánicas de monetización y servicios de Google. Me sumo a la comunidad con muchas ganas de conectar con otros colegas, compartir trabajos y seguir aprendiendo de este mundo inabarcable del game development. Les comparto mis enlaces por si quieren darle un vistazo a mis proyectos: - Portfolio: https://joaquin-gasperetti.base44.app/ - LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/joaquin-gasperetti-67b109260/ - Play Store: https://play.google.com/store/apps/dev?id=6928241970397486127&hl=es_AR - Itchio: https://hkentertainment.itch.io/ Un gusto enorme estar por acá.
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Joaquin Gasperetti
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@joaquin-gasperetti-7087
Desarrollador indie (HK Entertainment) y Técnico en Videojuegos. Experiencia sólida en Unreal y Unity. Busco mi próximo desafío profesional.

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Joined Sep 8, 2026
Rosario, Argentina
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